大阪世博会吉祥物设计成“病毒大眼仔”,引全网吐槽!

日本设计小站 | 时间:2022年03月24日 | 浏览:1670次

文章转载自:日本设计小站

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原文标题:日本设计大翻车?大阪世博会吉祥物设计成“病毒大眼仔”,引全网吐槽!

 

终于,尘埃落定,昨天2025年大阪世博会吉祥物确定方案,颁给了方案C:水生邪神生命的光辉君!可喜可贺可喜可贺!

从三个方案中最终脱颖而出,以体现“水之都”和水的丰富多变的设计意义激情斩杀了方案A的关西大妈和方案B的蓝胖子后,水生生物最终登顶,隆重加冕为新一代“世博会邪神——生命的光辉君”!

这波啊,这波是人类再一次感受到了被支配的恐惧!



 

各方网友,统统坐不住了 

· 中国网友,纷纷表示无力吐槽 · 结果公布之后,网友们纷纷开启对未知事物的恐惧,发出“这是个啥怪物”的疑问。

不少人觉得,这多多少少和核废水有那么点联系(大误)。

还有人觉得,这岂不是夏季奥运会时的巅峰再来!

更有网友直出核心金句:设计要有感染力,而不是传染性……好家伙这波真的被你秀到!

还有人询问是不是微博投资了……这我可不知道,你得去问夹总。

总之,各界网友对此吉祥物展现出了既吃惊,又理解,又好笑的复杂感情,只能说啊,这次的吉祥物+LOGO设计,日本真的很敢,把自己赶到了大气层!
· 日本网友,陷入san值疯狂,激情二创 · 当然,只能接受本国结果的现实的日本民众们,只能经历一波san值check的日本网友们,有的已经逐渐“陷入疯狂”,激情开启了二创。

看这情况,人已经疯了,只能说你在凝视深渊的同时,深渊也在凝视着你。

有的人已经成为了其忠实的信徒,还亲自制作出了短视频进行庆祝。

就大家自己想象一下啊,你面前的坡上突然出现这么个“贵物”,是个什么样的心理冲击。
不知道大家打不打《老头环》,这次这个设计感觉也就和老头环里的指头怪异曲同工了,顺便游戏里这个指头怪还是国人设计师设计的,您没去投个世博会吉祥物的方案,虽然很可惜,但是真的谢谢您了!
扯远了,二创作品们千奇百怪,但是又极具艺术加工效果,比如这个旁边怎么着也得来个奥特曼不是?

放入黑白电影镜头之中,真是可圈可点,完美融入。

还有人直接将其化为了浮世绘中的上古模样,你得说,画的真是有模有样。

它成为了漫画中不可知的存在,旁边的初代目在这时仿佛显得毫不足道。
在邪神面前,即便是最强的弗利萨,也得华丽的败啊!
还有的展开了对LOGO的非官方改良,这个我觉得差不多是那意思了,我先跑了你们随意!

同属海报设计君的还有这个,挺好的,挺好的……挺好的……

最后,给大家洗一波眼睛,二次元虽迟但到,论能冲能治愈,还得看咱们二次元画师!
来源考究党,不落人后 · 除了二创,考究党们也纷纷出炉,找到了灵感的来源,比如芝麻街,当然,是融化后的样子。

确实,不特别提醒你,你可能甚至无法发现混入了什么。


也有人从各路游戏里找到了灵感来源。

比如三上真司若干年前的经典,就站在了设计的顶层。

当然,特摄片中的怪兽魔人,必然也是脱不开的灵感之影。

也有人试图把他们和宝可梦联系起来,大可不必!皮卡丘看到了不得来一记百万伏特才行!
而最终,有一位仁兄则以宫崎骏爷爷的评价对这次的设计盖棺定论。

“这是极端的对生命的侮辱,我感受到了!”(夸张了夸张了)

 那一衣带水,那一脉相承 
实际上,再看看1970年的世博会,你也会感受到这次的设计其实和当年属于是“一莲托生”。
再对比一下两届的LOGO设计细节,仿佛能找到更多的蛛丝马迹。

而再看LOGO的整体构造,其实体现了关西各个区域的聚集。

设计出这个LOGO的团队是一支6人团队,代表设计师是“Shimada Tamotsu”。


团队对于LOGO的设计理念为“通过设计出舞动、跃动感的图形来表现出生命的生机勃勃感。自传承至1970年的设计DNA的这个细胞图形,在2025年梦洲(世博选址)的舞台上,让我们一起创造未来。”


所以其实真的象征着“传承精神”,而这次的吉祥物,则在生命的光辉的基础上,添加了“柔软如水”的可变性解释。

回过头再看看其他几个当年同台竞选的方案,你不得不说,还真是邪神比较吸睛!

何况评委阵中,以安藤忠雄为首,还有荒木飞吕彦老师、原研哉老师等业界顶峰,可谓是大佬云集,怎么会出问题?

顺便公开颁奖的时候,我们还看到原研哉老师出了镜(最右)。

当然也无法排除是不是荒木老师下了最终的狠手,向前push了一把。(下图为同人图)
总之,这波是在众专业设计师认可之下放飞的自我,并且被很多人所接受。我们只能祝愿,愿1970年初代目的精神和克苏鲁,与生命的光辉君同在,赞美太阳!



 放飞自我?究竟行不行? 
纵观这两年,可以看出日本已经在“玩大的”路上,走的越来越远。

从夏季奥运会闭幕式的神奇舞蹈,再到之前伊藤润二级的恐怖飞头。

再盘点到中间出现的诡异木偶,可以说日本最近的艺美风格,渐渐地走向了“怪、离、奇”式的“全面发展”。
也许艺术和设计到了一定程度,就将急转向另一个极端?亦或是寂静的审美之中也需要一些剧烈的波澜?我们不得而知。
但是,不管怎么说,这种真的敢将“就是玩儿”程度的设计方案应用到现实的心,也是够大的了。
此时此刻,日站君又想起了我们去年金鸡奖的那幅“雄鸡凝视”,现在看看,倒还真是觉得有点可惜……
你怎么看呢?

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